Multi-GPU en DirectX 12 y Vulkan Explicado | SLI y Crossfire

Multi-GPU en DirectX 12 y Vulkan Explicado | SLI y Crossfire







En este vídeo hablaremos de como funcionan los sistemas multi gpu en DX12 y Vulkan. El termino SLI y Crossfire podría desaparecer en los próximos años y podríamos pasar a un escenario…

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